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martedì 31 ottobre 2023

Quando il Fitness Incontra i Videogiochi: La Sintesi Perfetta tra Divertimento e Allenamento

 

Negli ultimi anni, il mondo del fitness ha assistito a una crescente sinergia con l'industria dei videogiochi. L'unione tra questi due mondi apparentemente distanti ha portato alla creazione di un'esperienza innovativa che consente agli appassionati di giochi di godere del divertimento videoludico mentre si impegnano in un'attività fisica significativa. Questo articolo esplora come questa fusione sta trasformando l'allenamento e le opportunità emergenti in questo settore in continua crescita.

La Tendenza in Crescita del Tecnofitness

Con l'avvento di console di gioco come XBox, PlayStation, Wii e Nintendo Switch, è emersa un'opportunità per integrare l'attività fisica con il divertimento dei videogiochi. L'idea di "muoversi mentre si gioca" ha trovato terreno fertile in un pubblico sempre più attento alla salute e al fitness.



Storie di Successo nel Settore: Dall'Italia al Mondo

L'innovazione nel settore del tecnofitness non è limitata a grandi aziende. In Italia, startup come Gymnasio hanno sfruttato l'intelligenza artificiale per offrire un'esperienza di allenamento più coinvolgente e personalizzata. Altre piattaforme come Fitprime hanno reso accessibili le sessioni di allenamento online, evidenziando un mercato in crescita nel settore del fitness virtuale.

La Nascita di Quell: Videogiochi e Fitness "Serio"

Un esempio tangibile di questa fusione è rappresentato da Quell, una startup fondata da giovani talenti, tra cui Lorenzo Spreafico, che ha unito l'esperienza videoludica con un vero e proprio allenamento fisico. La loro piattaforma hardware, Impact, utilizza joystick e fasce elastiche per coinvolgere gli utenti in un'esperienza di gioco attiva, monitorando al contempo il progresso fisico.

Il Successo di Quell e il Futuro dell'Integrazione tra Fitness e Videogiochi

Quell ha ottenuto successo tramite campagne di crowdfunding e investimenti, dimostrando un'ampia accoglienza e interesse per l'integrazione del fitness nei videogiochi. Con ulteriori finanziamenti, stanno progettando di espandere ulteriormente il loro impatto nel settore.

Conclusione

L'integrazione tra videogiochi e fitness sta aprendo nuove prospettive per l'allenamento interattivo e coinvolgente. Mentre il settore continua a evolversi, l'innovazione costante in questo spazio promette di rivoluzionare il modo in cui le persone concepiscono l'allenamento fisico, trasformando il concetto di fitness da un dovere a un'esperienza divertente e coinvolgente.

mercoledì 23 febbraio 2022

Peloton lancia allenamenti ispirati al gioco

 

Stanchi dei soliti allenamenti Peloton e della monotonia che deriva dal cercare di mantenersi in forma? C'è un modo per rendere i tuoi allenamenti più divertenti.

Peloton ha lanciato Lanebreak, allenamenti ispirati al gioco per la sua cyclette connessa che porta l'esperienza di gioco nei tuoi allenamenti quotidiani.

Ecco come funziona.
Peloton ha lanciato Lanebreak, una nuova serie di allenamenti per la sua cyclette connessa che ricorda un gioco di corse, come suggerisce il nome.
L'azienda di fitness ha iniziato a testare Lanebreak nel luglio 2021. A partire dal 17 febbraio 2022, la funzione verrà implementata come parte di un aggiornamento software per tutte le bici Peloton negli Stati Uniti, nel Regno Unito, in Canada, in Germania e in Australia.
Peloton ha annunciato il lancio di Lanebreak in un post sul blog, che include la seguente dichiarazione:
Peloton si è sempre dedicato a portarti le lezioni di fitness più coinvolgenti ed emozionanti direttamente dallo schermo a casa tua. E ora, abbiamo una nuova esperienza innovativa, diversa da qualsiasi cosa tu abbia mai provato prima: Peloton Lanebreak. Preparati per un allenamento coinvolgente ispirato al gioco con musica incredibile, inclusi livelli con i nostri esclusivi remix di David Bowie e il catalogo da batticuore di David Guetta. Aggiungendo varietà alla tua routine, Lanebreak ti motiverà a superare i tuoi limiti e ti aiuterà a divertirti mentre lo fai.


giovedì 27 giugno 2019

Fitness Gaming con iWall


Una nuova categoria di prodotti per il fitness si sta affermando come gli "Exer-games", Fitness Entertainment,Fitness Gaming - semplicemente sono prodotti che offrono intrattenimento e spesso hanno le caratteristiche di Video Game Play. 
Si tratta di prodotti basati su software di gioco che ti muovi fisicamente per giocare - tu diventi il ​​controller di gioco. Consentono una grafica avanzata, un'esperienza coinvolgente, una varietà continua con nuovi giochi e livelli e attirano molta attenzione. Questi nuovi giochi di fitness tracciano i dati degli utenti, hanno classifiche, consentono sfide e fanno avanzare l'utente attraverso i livelli di gioco.
Tra questi prodotti spicca iWALL, presentato al recente FIBO di Colonia.
iWall è una piattaforma di gioco che trasforma il corpo dei giocatori in un controller di gioco. iWall utilizza grafica di alta qualità e giochi interattivi coinvolgenti per sfidare i giocatori a utilizzare i movimenti del corpo e i gesti per controllare il gameplay. Adatto a tutte le fasce di età, i giochi sfidano 1-2 giocatori alla volta attraverso l'exergaming (esercizio motivazionale e attività fisica).

L'iWall viene fornito con quattro giochi precaricati: Parkour, Shadow Master, Space Shooter e Deepsea Dash. (Space Shooter testa la resistenza superiore del corpo dei giocatori, mentre Shadow Master sfida il controllo del proprio corpo.) Parkour sfida i giocatori a correre sui tetti dei grattacieli virtuali e trovare la strada migliore per battere gli altri giocatori. I giocatori possono spostarsi a destra oa sinistra per evitare ostacoli e possono accovacciarsi, saltare o usare le zip line per trovare il miglior percorso possibile. Inoltre, correre sul posto aumenta notevolmente la velocità dell'avatar, che è il fattore chiave nel determinare il vincitore.

Il futuro del fitness passa dai 50–75 anni: dove il mondo sta già costruendo business veri

 Negli ultimi anni il settore del fitness ha parlato molto di Gen Z, digital fitness, wearable e intelligenza artificiale. Tutto vero. Ma ...